Короткий опис (реферат):
Робота присвячена створенню 2D платформера, який дозволяє гравцю керувати персонажем, взаємодіяти з елементами рівня, збирати об’єкти, уникати перешкод та досягати цілей. У процесі дослідження проаналізовано сучасні підходи до розробки ігор на Unity, обґрунтовано вибір ігрової архітектури, систем контролю персонажа, колізій, анімацій та оптимізації.
Особливу увагу приділено адаптації гри для мобільних пристроїв, включаючи управління дотиком, масштабування інтерфейсу та зниження навантаження на систему. Практична цінність роботи полягає у створенні ігрового прототипу, який може бути основою для подальшої комерціалізації або використання в освітньому процесі з розробки ігор.