<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Спеціальність: 121 Інженерія програмного забезпечення</title>
<link>http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/6356</link>
<description/>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 12:12:39 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-15T12:12:39Z</dc:date>
<item>
<title>Проєктування інформаційної системи для розвитку інфраструктури комп’ютерної мережі УМСФ</title>
<link>http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8026</link>
<description>Проєктування інформаційної системи для розвитку інфраструктури комп’ютерної мережі УМСФ
Костров, В.О.
У кваліфікаційній роботі виконано комплексне дослідження предметної області інформаційних систем та комп’ютерних мереж вищих навчальних закладів на прикладі Університету митної справи та фінансів - УМСФ. Аналіз наявного стану мережі виявив існуючі технічні, організаційні та безпекові проблеми, серед яких фрагментарність систем, відсутність централізованого моніторингу та недостатня масштабованість. Розроблено методику моделювання мережевої інфраструктури з використанням DFD, ERD та UML-діаграм, проведено порівняльний аналіз інструментів (Cisco Packet Tracer, GNS3).&#13;
	На основі узагальнених вимог спроектовано інформаційну систему, що забезпечує: вибір архітектури «клієнт-сервер» з підтримкою віртуалізації та хмарних сервісів; логічну та інформаційну моделі даних; схему фізичної топології та сегментацію мережі для підвищення безпеки; підсистеми централізованого управління, моніторингу та аналітики.&#13;
	Об’єкт дослідження: процеси передачі даних з використанням комп’ютерних мереж вищих навчальних закладів. Предмет дослідження: методи та інструменти моделювання комп’ютерних мереж та іншої мережевої інфраструктури УМСФ.
</description>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8026</guid>
<dc:date>2025-06-30T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Розробка ігрового додатку в жанрі Cимулятор Далекобійника на основі рушія Unreal Engine</title>
<link>http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8024</link>
<description>Розробка ігрового додатку в жанрі Cимулятор Далекобійника на основі рушія Unreal Engine
Петренко, В.О.
У роботі проведено аналіз сучасних ігрових рушіїв та обґрунтовано вибір Unreal Engine як платформи для реалізації симулятора. Розглянуто основні принципи створення 3D-ігрового світу, розробки механіки керування транспортом, взаємодії з навколишнім середовищем та впровадження сценаріїв геймплею. Особливу увагу приділено створенню користувацького інтерфейсу, оптимізації продуктивності та використанню візуальної системи скриптів Blueprints для реалізації ігрової логіки та інтерактивних елементів.&#13;
Практична цінність дипломної роботи полягає у створенні базового ігрового додатку, що може слугувати основою для подальшого розширення функціоналу або використання як навчального прикладу в галузі геймдеву.
</description>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8024</guid>
<dc:date>2025-06-30T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Проектування та реалізація веб-системи електронної комерції на мікросервісній архітектурі</title>
<link>http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8023</link>
<description>Проектування та реалізація веб-системи електронної комерції на мікросервісній архітектурі
Панченко, К. В.
Кваліфікаційна робота спрямована на створення веб-додатку онлайн магазину, що займається продажем товарів електронної комерції: акумулятори, інвертори, BMS (Battery Management System), тощо. Функціонал системи включає: створення замовлення, поповнення асортименту товарів, email-розсилка, замовлення консультації в адміністрації сайту, створення коментарів до товарів, пошук пропозицій за критеріями користувача . &#13;
У рамках проекту спроектовані та розгорнуті реляційні бази даних для різних мікросервісів, налаштовано брокер повідомлень для асинхронного спілкування між компонентами системи, створений фронтенд та бекенд додатки. &#13;
Програмний код створений з використанням мов програмування Python, JavaScript, Java, фреймворків FastAPI, Spring, Angular, та технологій Docker, PostgreSQL, RabbitMQ, Minio.&#13;
Також підготовлено документацію, яка включає опис усіх доступних API-ендпоінтів (Application Programming Interface), приклади запитів і відповідей, що полегшує користувачам взаємодію із системою та її інтеграцію в наявні бізнес-процеси.&#13;
Додаток спрямований на простий та в той же час зрозумілий UI/UX (User Interface / User Experience), що надає користувачам можливість зробити заказ без додаткових проблем. В той же час, серверний додаток є достатньо гнучким, щоб використовувати його в іншій доменній сфері.
</description>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8023</guid>
<dc:date>2025-06-30T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Розробка 2D гри в жанрі «Симулятор офісного працівника» на ocнoвi рушія Unity</title>
<link>http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8022</link>
<description>Розробка 2D гри в жанрі «Симулятор офісного працівника» на ocнoвi рушія Unity
Лінкіна, І.Е.
Робота демонструє застосування сучасних інструментів та методологій розробки ігрових додатків, що  є актуальним завданням у застосуванні знань і галузі розробки програмного забезпечення та геймдизайну.&#13;
	В процесі дослідження було проведено аналіз сучасних методів підходів та методів до розробки ігрових додатків, а також обрано оптимальні програмні засоби для реалізації проєкту. Розробка виконувалась з використання ігрового рушія Unity та графічного редактора LibreSprite, що забезпечило створення оригінальних графічних елементів, таких як 2D спрайти, інтерфейсні кнопки ті інші візуальні компоненти. У проєкті реалізовано базову систему управління інтерфейсом, створення ігрових об’єктів та їх взаємодію. &#13;
	Прикладне значення кваліфікаційної роботи полягає у розробці фундаментального ігрового застосунку, який може бути використаний як основа для подальшої модернізації функціоналу або як навчальний зразок у сфері розробки ігор.
</description>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://biblio.umsf.dp.ua/xmlui/handle/123456789/8022</guid>
<dc:date>2025-06-30T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
