Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7584
Назва: | Розробка 2D гри з елементами процедурної анімації |
Автори: | Янчук, В.Д. |
Ключові слова: | 2D гра процедурна анімація Unity Krita алгоритми ігрові рушії анімація |
Дата публікації: | 29-лип-2024 |
Видавництво: | Університет митної справи та фінансів |
Короткий огляд (реферат): | Кваліфікаційна робота присвячена розробці 2D гри з процедурною анімацією, що є актуальним завданням у контексті сучасного розвитку індустрії відеоігор. Процедурна анімація, заснована на математичних алгоритмах, дозволяє створювати реалістичні та інтерактивні ігрові середовища, зменшуючи обсяг ручної роботи та підвищуючи гнучкість створення анімацій, що відкриває нові можливості для розробників ігрових додатків. Створюючи більш захоплюючий і реалістичний ігровий досвід для користувачів. В процесі дослідження було проведено аналіз сучасних методів та підходів до розробки ігрових додатків, а також обрано оптимальні програмні засоби для реалізації проекту. Розробка проводилася із застосуванням ігрового рушія Unity та графічного редактора Krita, що забезпечило створення високоякісних анімацій та інтерактивних елементів гри. Проект включає розробку алгоритму процедурної анімації, створення ігрових об'єктів та їх взаємодію. Реалізовані функції забезпечують інтерактивність, динамічність та гнучкість гри, дозволяючи створювати реалістичні анімації, які реагують на дії користувача та змінюються в реальному часі. |
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://212.1.86.13:8080/xmlui/handle/123456789/7584 |
Розташовується у зібраннях: | Спеціальність: 121 Інженерія програмного забезпечення |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
2024_Yanchuk_121_Bak.pdf | 12,23 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.